A partir de 6 años
De 1 a 6 jugadores
Nos desafía a poner en juego esas sensaciones que aparecen cuando nos encontramos frente a historias de miedo. Nos invita a jugar con esos personajes que tanto nos atemorizan, para que podamos crear nuestro propio relato de terror, con la libertad de terminar el juego cuando las cosas se pongan muy tenebrosas. O, por qué no, de seguir hasta las últimas consecuencias.
Todas las historias pueden contarse en forma oral o escrita. Incluso pueden ser dramatizadas.
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Página de la editorial: https://tinkuy.com.ar/contame-terror/
CONTAME TERROR: LIBRO-JUEGO DE HISTORIAS (GRUSELGESCHICHTEN: SPIEL-BUCH)
Ab 6 Jahren
Für 1 bis 6 Spielerinnen
Hier werden die Gefühle herausgekitzelt, die in uns aufkommen, wenn wir Gruselgeschichten hören. Contame Terror lädt dazu ein, mit den Angst einflößenden Figuren zu spielen und deine eigene Geschichte des Schreckens zu erfinden. Dabei kannst du das Spiel jederzeit beenden, wenn es zu unheimlich wird. Oder…vielleicht ja doch…bis zum Ende weiterspielen.
Alle Geschichten können mündlich oder schriftlich erzählt und auch nachgespielt werden.
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Webseite: https://tinkuy.com.ar/contame-terror/
A partir de 10 años
De 4 a 12 jugadores
¡No necesitas hablar para comunicarte!
¡Consigue que la gente adivine cientos de objetos, personajes y títulos combinando iconos universales!
Concept es un juego para jugar en familia o con amigos. ¡Sus tres niveles de dificultad permiten que todo el mundo se divierta jugando!
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Página de la editorial: https://b2b.asmodee.es/concept-con01es
THE GHOSTKEEPER’S JOURNAL & FIELD GUIDE
Ab 10 Jahren
Für 4 bis 12 Spieler:innen
Du kommunizierst ohne Worte!
Bring die Mitspieler:innen dazu, Hunderte von Objekten, Personen oder Titel zu erraten, indem du universelle Symbole miteinander kombinierst!
Concept ist ein Spiel, das man in Familie und mit Freund:innen spielen kann – drei Schwierigkeitsstufen ermöglichen Spaß für jeden!
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Webseite: https://b2b.asmodee.es/concept-con01es
A partir de 4 años
De 2 a 12 jugadores
¡Un juego totalmente dedicado al reino animal!
Consigue que adivinen tus animales favoritos. Pero nada de hablar, ¡las palabras han sido reemplazadas por iconos.
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Página de la editorial: https://b2b.asmodee.es/concept-kids-animals-ckasp01
THE GHOSTKEEPER’S JOURNAL & FIELD GUIDE
Ab 4 Jahren
Für 2 bis 12 Spieler:innen
Dieses Spiel ist dem Tierreich gewidmet! Lass die Mitspieler:innen deine Lieblingstiere erraten. Gesprochen wird nicht, die Wörter sind durch Bilder ersetzt worden!
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Webseite: https://b2b.asmodee.es/concept-kids-animals-ckasp01
A partir de 10 años
Agamemnon White, joven prodigio y miembro de SURGEN, una sociedad secreta que se dedica a atrapar fantasmas y ayudarlos a completar su viaje hacia el descanso eterno, ha desaparecido. No queda más rastro de él que este diario en el que anotaba todo. ¿Cuál es tu tarea? Entrar en SURGEN, leer el diario de Ag y utilizar la app para buscar pistas que ayuden a encontrarlo. ¡Pero ten cuidado! En cuanto abras este libro, liberarás a los cinco fantasmas que Ag había encerrado dentro. ¿Serás capaz de volver a atraparlos y resolver el misterio de su desaparición? Una increíble experiencia con realidad aumentada que mezcla juego y lectura.
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THE GHOSTKEEPER’S JOURNAL & FIELD GUIDE
Spiel-Buch und App
Ab 10 Jahren
Agamemnon White, junges Wunderkind und Mitglied von SPRUNG, einem Geheimbund, der sich der Aufgabe verschrieben hat, Geister zu fangen und sie auf ihrem Weg zur ewigen Ruhe zu unterstützen, ist verschwunden. Es gibt keine Spur von ihm, nur dieses Tagebuch, in das er alles aufgeschrieben hat. Was ist deine Aufgabe? Werde Mitglied bei SPRUNG, lies das Tagebuch und nutze die App, um nach Hinweisen zu suchen, die dir dabei helfen, ihn zu finden. Aber sei vorsichtig! Sobald du das Buch öffnest, befreist du die fünf Geister, die Agamemnon eingesperrt hatte. Wird es dir gelingen, sie wieder einzufangen und das Geheimnis seines Verschwindens zu lösen? Ein unglaubliches Augmented-Reality-Erlebnis, das Spielen und Lesen miteinander verbindet.
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A partir de 6 años
A partir de 2 jugadores
Story Cubes Original es un juego enormemente divertido, que agudiza tu ingenio y afina tu imaginación. Las imágenes se pueden utilizar para llegar a respuestas o decisiones de una manera indirecta e ingeniosa. Cada dado tiene 6 imágenes o iconos, un total de 54 ideas que mezcladas pueden generar más de 10 millones de combinaciones.
Lanza los dados y, comenzando por “Érase una vez…”, invéntate una historia que involucre los 9 resultados de los dados.
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Página de la editorial: https://www.storycubes.com/es/los-juegos/rorys-story-cubes-clasico/
RORY’S STORY CUBES: CLASSIC
Ab 6 Jahren
Ab 2 Spieler:innen
Story Cubes Original ist ein äußerst unterhaltsames Spiel, das den Verstand schärft und die Fantasie anregt. Bilder können verwendet werden, um auf indirekte und einfallsreiche Weise zu Antworten oder Entscheidungen zu kommen. Jeder Würfel hat 6 Bilder oder Zeichen, insgesamt 54 Ideen, die zusammen über 10 Millionen Kombinationen ergeben.
Würfel und beginne deine Geschichte mit den Bildern aus den neun Würfelergebnissen mit „Es war einmal…”
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Webseite: https://www.storycubes.com/es/los-juegos/rorys-story-cubes-clasico/
A partir de 8 años
De 3 a 8 jugadores
Dixit es un juego de imaginación creativa ilustrado con mucho amor. Todos los jugadores actúan como cuentacuentos por turnos. El cuentacuentos elige una carta de su mano y da una pista, ya sea una palabra, una frase, una canción… Los demás jugadores eligen la carta de su mano que mejor se ajuste a la pista. Luego, la carta del cuentacuentos se baraja con las cartas de los jugadores antes de revelar todas las cartas. ¿Cuál es la carta del cuentacuentos? Los jugadores votan en secreto y después comienza la puntuación.
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Página de la editorial: https://juegodixit.com/
DIXIT
Ab 8 Jahren
Für 3 bis 8 Spieler:innen
Dixit ist ein liebevoll illustriertes und fantasievolles Spiel. Alle Spieler:innen schlüpfen abwechselnd in die Rolle des Geschichtenerzählers oder der Geschichtenerzählerin. Sie oder er sucht eine Karte aus der eigenen Hand aus und gibt einen Hinweis zu ihr, sei es ein Wort, eine Redewendung, ein Lied… Die anderen Spieler:innen wählen die Karte aus ihrer Hand, die am besten zu diesem Hinweis passt. Die Karte der Erzählerperson wird dann unter die anderen Karten gemischt. Anschließend werden alle aufgedeckt. Welche Karte gehörte dem Erzähler oder der Erzählerin? Die Spieler:innen stimmen geheim ab, danach wird ausgewertet.
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Webseite: https://juegodixit.com/
A partir de 14 años
2 equipos, a partir de 2 jugadores cada uno
Código secreto es un juego en el que se mezcla la intriga, el espionaje y las claves secretas. ¡Ponte en la piel de un espía y descubre la identidad de tus compañeros! Este juego, eminentemente competitivo por equipos, requiere colaborar entre los miembros de cada bando para llegar, juntos, a la victoria.
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Página de la editorial: https://devir.es/codigo-secreto
CODENAMES
Ab 14 Jahren
2 Teams, ab 2 Spieler:innen pro Team
Codenames ist ein Spiel, das Intrigen, Spionage und Geheimcodes miteinander verknüpft: Schlüpf in die Agentenrolle und finde die Identität deiner Mitspieler:innen heraus! Der Wettstreit zwischen den Teams erfordert die Zusammenarbeit der Mitglieder jeder Seite, um gemeinsam den Sieg davonzutragen.
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Webseite: https://devir.es/codigo-secreto
A partir de 12 años
De 2 a 30 jugadores
Calabaza, doce, zapatos y hermanastra… ¿Qué une a estas cuatro palabras?
Linkee es un party game de preguntas muy premiado por su ingenioso mecanismo: hay que responder 4 preguntas diferentes, de cultura popular, y sus respuestas tendrán algo en común que hay que descubrir, ¡el Linkee! El equipo que consiga descubrir la palabra que enlaza esas 4 respuestas, conseguirá una letra. El primer equipo que consiga todas las letras de LINKEE, ¡ha ganado! Sencillo.
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ALICE IS MISSING. EIN STILLES ROLLENSPIEL
LINKEE: DER PARTYHIT UM LINKS ZU FINDEN
Ab 12 Jahren
Für 2 bis 30 Spieler:innen
Kürbis, zwölf, Schuhe und Stiefschwester? Was verbindet diese vier Wörter? Linkee ist ein Partyquiz, das schon vielfach für seine geniale Spielweise ausgezeichnet wurde: Ihr müsst vier verschiedene Fragen aus der Popkultur beantworten und das verbindende Element, den Linkee, der Antworten herausfinden. Das Team, dem es gelingt, den Linkee zu finden, erhält einen Buchstaben. Wer zuerst alle Buchstaben von LINKEE zusammenhat, gewinnt! Ist doch einfach.